Giới thiệu về máy tính hay, ngắn gọn | Aviationaustralia.asia

Lý thuyết Tin học 10 bài 3: Giới thiệu hay về máy tính

1. Định nghĩa cấu trúc dữ liệu

Hệ thống dữ liệu được sử dụng để nhập, điều khiển, truyền và lưu trữ dữ liệu

– Chứa 3 thành phần: phần cứng, phần mềm, nhân sự và quản lý.

2. Hệ thống máy tính

– Chức năng của máy tính: hệ thống điều khiển thu thập, lưu trữ và quản lý dữ liệu.

Quy trình:

Lý thuyết Tin học 10 bài 3: Giới thiệu hay về máy tính

– Các mũi tên là luồng thông tin giữa các phòng ban.

3. Hệ điều hành trung tâm (CPU – Central Operating System)

CPU là bộ phận quan trọng nhất của máy tính. Nó là thiết bị chính thực thi và quản lý việc thực hiện chương trình.

Lý thuyết Tin học 10 bài 3: Giới thiệu hay về máy tính

CPU chứa các thành phần chính sau:

Bộ điều khiển (CU – Control Unit): điều khiển phần còn lại của máy tính hoạt động.

+ Đơn vị logic tính (ALU – Logic Logic Unit): thực hiện các chức năng kế toán và xử lý dữ liệu.

Đăng ký: Lưu giữ đơn đặt hàng và dữ liệu tạm thời.

+ Truy cập bộ nhớ (Cache): phương tiện để truy cập giữa bộ nhớ và đăng ký.

4. Bộ nhớ chính

– Nó là bộ nhớ chính, nơi chương trình được đặt để thực hiện và nơi lưu trữ dữ liệu đã xử lý

Nó bao gồm 2 phần:

+ ROM (Read Memory Memory): chứa các chương trình được tải sẵn, dữ liệu trong ROM không xóa được và không biến mất khi tắt máy. Chức năng của nó là kiểm tra các thiết bị và tạo giao tiếp giữa máy tính và chương trình mà người dùng đăng nhập để bắt đầu.

READ  Vũ trụ. Hệ Mặt Trời và Trái Đất (Phần 1) | Aviationaustralia.asia

Lý thuyết Tin học 10 bài 3: Giới thiệu hay về máy tính

+ Bộ nhớ RAM (Memory Memory): là bộ nhớ có thể đọc, ghi và bị mất khi máy tính tắt. Trong quá trình thực hiện chương trình, máy tính có quyền truy cập vào dữ liệu có trong các ô nhớ, mỗi ô nhớ có một địa chỉ khác nhau để truy cập.

Lý thuyết Tin học 10 bài 3: Giới thiệu hay về máy tính

5. Bộ nhớ phụ

– Dùng để lưu trữ dữ liệu lâu dài và hỗ trợ cho bộ nhớ trong

– Dữ liệu vẫn tồn tại ngay cả sau khi đóng.

– Hầu hết các loại đĩa cứng, đĩa mềm, CD, thiết bị nhớ flash.

– Xử lý dữ liệu ở bộ nhớ ngoài và trao đổi dữ liệu ở bộ nhớ ngoài và bộ nhớ trong được thực hiện bởi hệ điều hành.

Lý thuyết Tin học 10 bài 3: Giới thiệu hay về máy tính

6. Thiết bị cài đặt

– Dùng để chèn dữ liệu vào máy tính.

– Ví dụ: chuột, bàn phím, máy ảnh, webcam

trong. Con chuột

– Sử dụng nút chuột để chọn các tùy chọn trong menu.

– Thay thế một số chức năng chính

Lý thuyết Tin học 10 bài 3: Giới thiệu hay về máy tính

b. Bàn phím (Bàn phím)

– Các phím được chia thành các nhóm.

– Một số phím có chức năng cũ hơn tùy thuộc vào phần mềm cụ thể.

– Khi gõ, trên màn hình xuất hiện các chữ hoa.

Lý thuyết Tin học 10 bài 3: Giới thiệu hay về máy tính

C. Máy quét (Máy quét)

– Là thiết bị cho phép bạn chèn văn bản và hình ảnh vào máy tính.

Lý thuyết Tin học 10 bài 3: Giới thiệu hay về máy tính

d. webcam

– là một máy ảnh kỹ thuật số.

– Nhận và truyền hình ảnh trực tiếp qua mạng đến máy tính kết nối với thiết bị đó.

READ  Sinh học 10 Bài 6: Axit nuclêic | Aviationaustralia.asia

Lý thuyết Tin học 10 bài 3: Giới thiệu hay về máy tính

7. Xuất thiết bị

– Nó được sử dụng để trích xuất dữ liệu từ máy tính.

– Ví dụ: màn hình, máy in, kính lúp, loa, tai nghe, ..

trong. Moniter

– Nó là một tập hợp các điểm ảnh, mỗi điểm ảnh có một độ sáng và màu sắc khác nhau.

– Chất lượng hình ảnh phụ thuộc vào: độ phân giải và điều kiện màu sắc.

Lý thuyết Tin học 10 bài 3: Giới thiệu hay về máy tính

b. Máy in

– Dùng để in thông tin ra giấy

– Có các loại như in đen – trắng, in màu.

Lý thuyết Tin học 10 bài 3: Giới thiệu hay về máy tính

C. Máy chiếu

– Dùng để hiển thị thông tin trên màn hình ra màn hình chính

Lý thuyết Tin học 10 bài 3: Giới thiệu hay về máy tính

d. Loa và Tai nghe (Loa và Tai nghe)

– Di chuyển dữ liệu âm thanh sang chế độ bên ngoài.

Lý thuyết Tin học 10 bài 3: Giới thiệu hay về máy tính

e. Modem

– Dùng để truyền dữ liệu giữa các hệ thống máy tính thông qua một đường truyền.

– Ví dụ: điện thoại

8. Kỹ thuật máy tính

Máy tính hoạt động theo một tập hợp các lệnh (hướng dẫn) được ban hành mà không có sự can thiệp trực tiếp của con người.

– Giao thức lập trình: lệnh được đặt trên máy tính ở dạng mã nhị phân để được lưu trữ và xử lý như mọi dữ liệu khác.

– Chính sách truy cập địa chỉ: Truy cập dữ liệu được truy cập trong máy tính thông qua địa chỉ nơi dữ liệu được lưu trữ.

– Lý thuyết âm thanh: Thiết kế giọng nói nhị phân, quản lý lập trình, lưu trữ chương trình và truy cập địa chỉ đã trở thành một thực tế phổ biến được gọi là lý thuyết Phonoman.

READ  GDCD 10 Bài 5: Cách thức vận động, phát triển của sự vật và hiện tượng | Aviationaustralia.asia

Xem thêm các câu hỏi trắc nghiệm Lý thuyết và Tin học 10 chọn lọc kèm theo một số đáp án hay:


Giới thiệu kênh Youtube VietJack

Ngân hàng đề thi lớp 10 a Khoahoc.vietjack.com

CHỈ 250K CHO MỖI LỚP HỌC, VIETJACK ĐƯỢC COVID HỖ TRỢ

Tuyển tập video dạy học từ những giáo viên giỏi nhất – CHỈ TỪ 199K cho teen 2k5 a Khoahoc.vietjack.com

Bạn đã có ứng dụng VietJack trên điện thoại, giải bài tập SGK, SBT, Nối, Bài văn mẫu, Trắc nghiệm trực tuyến, Bài giảng…. khoản trợ cấp. Tải xuống ứng dụng ngay bây giờ trên Android và iOS.

Nhóm học facebook miễn phí dành cho teen 2k6: fb.com/groups/hoctap2k6/

Theo dõi chúng tôi miễn phí trên Facebook và youtube:

Nếu thấy hay, mong các bạn động viên và chia sẻ! Thông tin không hợp lệ quy tắc bình luận trang Bạn sẽ bị cấm bình luận vĩnh viễn.

bai-3-gioi-thieu-ve-may-tinh.jsp


Phần còn lại của bộ truyện lớp 10

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai.

Protected with IP Blacklist CloudIP Blacklist Cloud